SignArt Logo JWW GUIDE
Tài liệu độc quyền do SignArt biên soạn - Lưu hành nội bộ

Hướng Dẫn Sử Dụng Jw_cad (JWW)

Cẩm nang tra cứu và học tập toàn diện từ cơ bản đến nâng cao cho Kỹ sư và Họa viên CAD. Hướng dẫn chi tiết biên soạn bởi đội ngũ đào tạo SignArt Training.

⌨️ 25 Phím tắt nhanh
🖱️ Mô phỏng Clock Menu
🖼️ 150+ Ảnh minh họa
⚙️ Dịch cài đặt JWW

Giới thiệu phần mềm Jw_cad

Jw_cad (JWW) là phần mềm thiết kế 2D CAD miễn phí cực kỳ phổ biến tại Nhật Bản trong lĩnh vực kiến trúc, xây dựng và kết cấu gỗ. Mặc dù giao diện gốc hoàn toàn bằng tiếng Nhật và có phương thức thao tác chuột rất đặc thù (Clock Menu), Jw_cad lại sở hữu tốc độ vẽ cực nhanh, gọn nhẹ và khả năng quản lý layer vô cùng mạnh mẽ.

Tài liệu này được tạo ra nhằm giúp các học viên tại SignArt Training nhanh chóng làm chủ phần mềm, tra cứu phím tắt tiện lợi, và hiểu rõ cấu hình thông số kỹ thuật chuẩn khi làm dự án thực tế.

Bảng phím tắt cơ bản Jw_cad

Hệ thống phím tắt mặc định giúp tăng tốc độ vẽ gấp 3 lần. Click chuột vào từng phím tắt để sao chép nhanh hoặc tra cứu nhanh.

A

Chữ (Text)

Viết và chỉnh sửa văn bản trong bản vẽ. Phím tắt chuột Trái kéo 12 giờ.

B

Hình chữ nhật

Vẽ hình chữ nhật, hình vuông. Hỗ trợ vẽ lệch trục, vẽ từ điểm tham chiếu.

C

Sao chép (Copy)

Sao chép đối tượng trong bản vẽ, có thể offset khoảng cách cố định hoặc xoay.

D

Xóa (Delete)

Xóa đối tượng. Hỗ trợ xóa từng phần, xóa hàng loạt, hoặc xóa có chọn lựa.

E

Đường tròn (Circle)

Vẽ hình tròn, cung tròn, elip, hoặc vẽ đường tròn đi qua 3 điểm.

F

Offset song song

Tạo đường song song với một khoảng cách chỉ định. Nhấp liên tục để tạo nhiều đường.

H

Đường thẳng (Line)

Lệnh cơ bản vẽ đường thẳng bất kỳ, vẽ đường ngang/dọc, đường chéo góc cố định.

I

Tâm 2 đường thẳng

Tìm và vẽ đường tâm chính xác giữa 2 đường thẳng song song hoặc cắt nhau.

L

Đường liên tục

Vẽ polyline, đường gấp khúc, vẽ đường nối bo góc giữa 2 hình tròn.

M

Di chuyển (Move)

Di chuyển đối tượng được chọn. Hỗ trợ đối xứng hình qua một trục tham chiếu.

P

Kéo dài đối tượng

Kéo dài đối tượng đến một điểm hoặc đường giới hạn khác.

Q

Cắt nối giao nhau

Cắt hoặc nối nhanh các đường giao nhau (phím tắt Shift + Y).

R

Bo góc (Fillet)

Vát tròn mép (R), vát vuông góc (L), vát xéo hoặc vát elip cho góc nhọn.

S

Dim kích thước

Đo và ghi kích thước trong bản vẽ. Hỗ trợ dim ngang, dọc, nghiêng.

T

Cắt (Trim)

Cắt ngắn hoặc kéo dài 1 hoặc nhiều đường thẳng giao nhau.

V

Nối 2 đường

Nối kéo dài 2 đường thẳng chưa chạm nhau hoặc cắt tỉa 2 đường thừa (không bo góc).

X

Hatch mặt cắt

Tạo đường gạch mặt cắt (hatch) cho 1 hình, phần giao hoặc hatch khoét lỗ.

Y

Chọn phạm vi

Quét chọn vùng đối tượng để thực hiện các thao tác di chuyển, xóa, copy.

W

Vẽ đường đôi

Vẽ 2 đường thẳng song song cách đều 2 phía từ một trục định trước (ví dụ: vẽ tường).

Space

Đổi góc 0° / 90°

Đổi nhanh góc nằm ngang hoặc thẳng đứng của lệnh đang thực hiện.

Tab

Lấy thuộc tính

Lấy nhanh màu sắc, kiểu nét, layer của đối tượng dưới con trỏ chuột.

Z

Bôi thuộc tính

Dán thuộc tính đã lấy sang đối tượng khác (dán màu, loại nét, layer).

Shift+A

Chế độ Auto

Bật/Tắt chế độ tự động nhận diện lệnh vẽ thông minh của Jw_cad.

Shift+Z

Chia đoạn

Chia đều đoạn thẳng hoặc cung tròn thành nhiều phần bằng nhau.

T + Space

Cắt nhiều đường

Cắt hàng loạt các đường giao nhau chỉ bằng một đường quét tham chiếu.

Tra cứu lệnh bổ sung theo Menu chức năng

Hệ thống các lệnh tệp tin, chỉnh sửa bản vẽ, đo đạc kết cấu gỗ từ tài liệu hướng dẫn:

Thao tác chuột & Clock Menu đặc trưng

Jw_cad sử dụng cách click chuột và rê giữ chuột vô cùng độc đáo. Dưới đây là bảng phân tách các chức năng để bạn ghi nhớ.

Thao tác click chuột TRÁI

  • Bắt điểm tự do (Free Point): Nhấp chuột trái vào khoảng trống bất kỳ để lấy điểm không chính xác.
  • Chọn đối tượng: Kích chuột trái vào đối tượng nét vẽ để chọn hoặc chuyển màu hồng khi offset/copy.
  • Clock Menu Trái: Bấm giữ chuột trái và kéo theo các hướng giờ để kích hoạt nhanh 12 phím tắt vẽ cơ bản.

Thao tác click chuột PHẢI

  • Bắt điểm chính xác (Snap): Nhấp chuột phải vào góc, giao điểm hoặc trung điểm để lấy tọa độ bắt điểm tuyệt đối.
  • Bắt tâm đối tượng: Nhấp chuột phải để tự động lấy tâm đường tròn, trung điểm đoạn thẳng.
  • Clock Menu Phải: Bấm giữ chuột phải và kéo theo hướng giờ để gọi các lệnh bắt điểm nâng cao, Undo, Redo.

Trực quan hóa Clock Menu (Bấm giữ & Kéo chuột)

Nhấn giữ chuột trên màn hình và kéo theo hướng chỉ định để gọi nhanh các lệnh mà không cần bấm bàn phím:

JWW
12hA (Chữ)
1hH (Đường thẳng)
2hE (Vòng tròn)
3hShift+Y (Cắt nối)
4hY (Phạm vi)
5hZ (Dán thuộc tính)
6hTab (Lấy thuộc tính)
7hC (Copy)
8hT (Cắt)
9hAuto (Thoát)
10hD (Xóa)
11hF (Offset)

Di chuột lên các góc giờ

Di chuột qua các số giờ trên đồng hồ để xem lệnh nhanh tương ứng xuất hiện khi nhấn kéo chuột TRÁI trên màn hình Jw_cad.

💡 Thao tác Zoom bằng 2 nút chuột:
  • Kéo giữ 2 nút chuột về góc Trái trên: Thu nhỏ
  • Kéo giữ 2 nút chuột về góc Phải dưới: Phóng to
  • Kéo giữ 2 nút chuột về góc Trái dưới: Xem toàn màn hình (Zoom All)
  • Kéo giữ 2 nút chuột về góc Phải trên: Di chuyển màn hình (Pan)

Giới thiệu thanh công cụ:

Tên thanh lệnh① Thanh menu: Cùng vị trí với Excel và Word② Thanh điều khiển: Cài đặt từng lệnh③ Thanh công cụ vẽ④ Thanh công cụ chỉnh sửa⑤ Thanh công cụ chính⑥ Thanh công cụ layer / thanh công cụ nhóm layer⑦ Thông báo: Điều hướng lệnh đã chọn Bạn nên luôn đánh dấu.⑧ Thanh trạng thái: Hiển thị khổ giấy, tỷ lệ và lớp viết.

image3.png
image4.png

Vẽ đường thẳng(H)

Vẽ đường thẳng bất kì:

Chọn lệnh (/) trên thanh công cụ vẽ (Bấm lệnh tắt H).  Kích chuột trái vào điểm bắt đầu ở bất kỳ vị trí nào.

image5.png

Kích chuột trái vào điểm cuối ở bất kỳ vị trí nào để vẽ một đường ngang.

image6.png

Thay chuột trái bằng chuột phía nếu muốn bắt điểm.

Bạn có thể vẽ một đường thẳng từ điểm có trước bằng cách di chuyển chuột lại gần và nhấp chuột phải để bắt điểm và kết thúc lệnh bằng chuột trái (lấy điểm bất kì) hoặc chuột phải (lấy điểm ở vị trí cần bắt điểm)

image7.png

Vẽ một đường chéo bằng cách chỉ định góc và kích thước:

Đường chéo phía trên chiều ngang được vẽ với góc15° và đường chéo màu đỏ bên dưới độ dốc được vẽ với -15°. Dài 70mm

image8.png

3. Vẽ đường thẳng nâng cao:

image9.png
image10.png

Vẽ đường song song(F)

Vẽ các đường song song :

Chọn đối tượng. Kích chuột trái vào đối tượng chuyển sang màu hồng. Bấm phím F.Gõ khoảng cách (VD:10), đường song song sẽ xuất hiện. Nhấp vào bên trái hoặc phải để tạo đường.

image11.png

Vẽ nhiều đường song song với cùng khoảng cách

Tương tự lệnh trên vẽ 1 đường song song sau đó nhấp chuột liên tục vào ô dưới

image12.png

Vẽ hình chữ nhật (B)

Vẽ hình bất kì:

Nếu bạn không chỉ định kích thước, bạn có thể vẽ hình chữ nhật bằng cách nhấp vào điểm bắt đầu → nhấp vào điểm kết thúc.

image13.png

Vẽ từ Vị trí từ điểm tham chiếu:

Khi giao điểm là điểm tham chiếu hình chữ nhật, vị trí hình chữ nhật có thể được chọn bằng cách xoay chuột xung quanh giao điểm trong khi chuột ở giữa.Hình chữ nhật (□) Chọn lệnh, được đặt thành kích thước 10 và 10. Nhấp chuột phải vào giao lộ.Có chín hình trên màn hình để dễ hiểu, nhưng chúng ta hãy vẽ một.

image14.png

Vẽ hình lệch với trục:

Đặt một hình chữ nhật có kích thước 30 và 30 tại các hiệu số 10 và -10 đối với giao điểm.

image15.png

Chỉ định kích thước hình chữ nhật là 30 và 30.

image16.png

Chọn góc trục, tỷ lệ và độ lệch từ cài đặt thanh menu.

image17.png

Khi hộp thoại cài đặt góc / tỷ lệ / độ lệch trục xuất hiện, hãy kiểm tra thông số kỹ thuật của độ lệch một lần.

image18.png

Nhấp chuột phải vào giao lộ.

image19.png

Khi hộp thoại offset xuất hiện, hãy nhập các giá trị offset -10 và 10.

image20.png

Nó được đặt ở hiệu số 10 và -10 đối với giao điểm.

image21.png

Vẽ hình tròn (E)

Vẽ hình tròn

Vẽ một vòng tròn Chọn lệnh circle, chỉ định bán kính là10 và nhấp chuột phải vào điểm trung tâm (giao điểm)

image22.png

Vẽ cung tròn

Nhấp vào vòng cung. Vẽ bán kính 50, nhấp chuột phải vào điểm trung tâm → nhấp chuột phải vào điểm bắt đầu đến điểm kết thúc.

image23.png

Thay đổi điểm cơ sở từ tâm (giữa / giữa) và vẽ một vòng tròn. Bỏ chọn cung tròn, chỉ định bán kính là 5 và nhấp vào điểm cơ sở.

image24.png

Nhấp vào điểm cơ sở nhiều lần để thay đổi nó thành giữa / xuống. Nhấp chuột phải vào giao lộ.

image25.png

Vẽ elip

Vẽ hình tròn bằng cách thay đổi độ phẳng Chỉ định lệnh hình tròn, bán kính 20, độ phẳng 50 và độ dốc 90. Nhấp chuột phải vào giao lộ.

image26.png

Vẽ hình tròn đi qua 3 điểm

Nhấp vào lệnh vòng tròn và kiểm tra hướng dẫn 3 điểm. Nhấp chuột phải vào điểm đầu tiên và điểm thứ hai. → Nhấp chuột phải vào điểm thứ ba để vẽ một vòng tròn cho biết ba điểm. Nhấp vào lệnh

image27.png

Vẽ nửa hình tròn

Nhấp chuột phải vào điểm đầu tiên và điểm thứ hai. → Nhấp vào nửa hình tròn trên ở trên cùng và nửa hình tròn dưới ở dưới cùng để vẽ.

image28.png

Nối 2 đường, không bo góc (V)

*Bấm vào lệnh trên thanh công cụ hoặc phím tắt V. Kích chuột trái vào 2 đường nhô ra

image29.png

Hai đường nhô ra được dồn vào ngã tư.

image30.png

*Bấm vào lệnh trên thanh công cụ hoặc phím tắt V. Kích chuột trái vào 2 đường để nối hai dòng còn thiếu

image31.png

Hai đường thiếu được dồn lại và nối vào ngã tư.

image32.png

Bo góc (R)

Vát tròn mép

image33.png

Quá trình vát mép đã hoàn thành.

image34.png

Vát vuông góc

image35.png

Hoàn tất quá trình vát mép hình chữ L.

image36.png

Vát xéo

Vát mép bề mặt góc (kích thước bên) Chỉ định kích thước. Nhấp vào hai dòng bạn muốn xử lý.

image37.png

Hoàn tất quá trình vát xéo

image38.png

Vát elip

Chamfer-Ellipsoid Chỉ định kích thước. Nhấp vào hai dòng bạn muốn xử lý.

image39.png

Quá trình vát mép hình elip, đã hoàn tất quá trình xử lý.

image40.png

Gõ chữ (A)

Nhấp vào lệnh ký tự → Nhấp Thay đổi kích thước ký tự ở cuối bên trái của thanh điều khiểnđể đặt kích thước và phông chữ ký tự.

image41.png

Nhập ký tự vào hộp thoại nhập ký tự xuất hiện khi bạn bấm vào lệnh ký tự.(Điểm cơ sở là phía dưới bên trái)

image42.png

Nhập ký tự và nhấp vào bất kỳ đâu trên màn hình để nhập ký tự.

image43.png

Bạn có thể thay đổi phông chữ, kích thước và màu sắc.

image44.png

Cắt và thay đổi ký tự Nếu bạn nhấp vào các ký tự bạn đã nhập, các ký tự sẽ quay trở lại hộp thoại một lần nữa.

image45.png

Bạn có thể thay đổi các ký tự trong hộp thoại và vị trí trên màn hình. Nhấp và dán vào bất cứ đâu.

image46.png

Sao chép các ký tự Bạn có thể sao chép các ký tự bạn đã nhập bằng cách nhấp chuột phải vào chúng.

image47.png

Nhấp vào bất cứ đâu. Bạn có thể lặp lại nó.

image48.png

Lựa chọn phạm vi dữ liệu ký tự điểm! Để di chuyển hoặc xóa dữ liệu ký tự bằng cách chọn phạm vi, hãy nhấp vào điểm bắt đầu và nhấp chuột phải vào điểm kết thúc để chọn phạm vi. [Tương tự để chọn phạm vi bản vẽ bao gồm dữ liệu ký tự]

image49.png

Vẽ 2 đường thẳng song song theo 1 trục có trước (W)

Chọn lệnh 2 dòng. Chỉ định khoảng cách 2 dòng là 5, 5 ▾. Bấm vào dòng để vẽ hai dòng để chỉ định.

image50.png

Nhấp vào điểm bắt đầu và trượt nó. [Nhấp chuột phải nếu điểm bắt đầu là điểm kết thúc]

image51.png

Khi bạn đến cuối, nhấp đúp vào cạnh tiếp theo và xoay góc.

image52.png
image53.png

Nhấp đúp vào cạnh tiếp theo , bắt điểm để kết thúc lệnh

image54.png

Xử lí bo góc để hoàn thành.

image55.jpeg

Cắt, nối đường giao nhau (Q)

Chọn một lệnh cắt nối , nhấp vào điểm bắt đầu của phạm vi cần bao lại và nhấp vào điểm kết thúc.

image56.png

Quá trình xử lý cắt nối hình đã hoàn tất.

image57.png

Chọn lệnh cắt nối . Chỉ định phạm vi, nhấp vào điểm bắt đầu, nhấp vào điểm kết thúc.

image58.png

Quá trình xử lý cắt nối đã hoàn tất.

image59.png

Chọn lệnh cắt nối . Phạm vi, nhấp chuột điểm bắt đầu, nhấp chuột điểm cuối.

image60.png

Quá trình xử lý cắt nối đã hoàn tất.

image61.png

Vẽ đường liên tục (L)

Vẽ đường liên tục bất kì:

Chọn lệnh hoặc bấm phím lắt L. kích chuột phải để bắt điểm, kích chuột trái đến các điểm mình muốn kéo tới, kích đúp 2 lần chuột phải bắt điểm vị trí kết thúc lệnh. Bấm thanh space để thay đổi góc đường liên tục (15 độ, 45 độ, tự do)

image62.png

Vẽ đường nối 2 vật

Nối hai vòng tròn bằng một đường thẳng liên tục. Chọn một đường liên tục từ thanh công cụ vẽ.

image63.png

Nhấp vào góc tham chiếu, chỉ định mỗi 15 độ hoặc mỗi 45 độ và chỉ định kích thước bề mặt tròn.Nhấp vào điểm bắt đầu → nhấp vào điểm đi qua → nhấp đúp vào điểm kết thúc.

image64.png

Hai vòng tròn được nối với nhau bằng một đường thẳng liên tục bo góc là 5.

image65.png

Tô màu

Chọn một đa giác từ thanh công cụ vẽ và chọn bất kỳ.

image66.png

Đánh dấu vào ô trống của hình đặc.Đánh dấu vào ô trống của bất kỳ màu nào.Chọn một màu tùy ý và quyết định màu.Chọn chỉ báo đường tròn / đường liên tục.Bạn có thể điền vào hình dạng bằng cách nhấp vào nó.

image67.png

Màu tô có thể được thay đổi sau đó. Chọn bất kỳ, đặt màu và nhấp lại vào hình dạng.

image68.png

Chọn đa giác có chiều rộng đầy đủ và tô nó. Chọn bất kỳ hình đa giác nào từ các lệnh đa giác.

image69.png

Kiểm tra hình rắn của mục xuất hiện tiếp theo. (Lần này, chọn màu từ số màu dòng, không phải màu tùy ý.)Chọn lệnh chọn màu và chọn số màu dòng từ hộp thoại thuộc tính dòng.

image70.png

Bạn cũng có thể chọn một màu khác với màu của số màu đường. Nhấp chuột phải vào màu đường phụ của thuộc tính đường, nhấp vào màu đường phụ của phần tử màn hình Jw₋win và đặt màu.

image71.png

Nhấp chuột phải vào góc của điểm bắt đầu để chọn nó,

image72.png

Nhấn Enter khi bạn đã chọn đến điểm bắt đầu đầu tiên để hoàn thành việc điền. Chọn

image73.png

Tô một hình bao gồm cả hình bán nguyệt. Chọn một lệnh đa giác từ thanh công cụ vẽ và nhấp vào Tùy ý.

image74.png

Đánh dấu vào ô trống của hình đặc. Chọn màu vàng trong số 3 từ số màu đường.Chọn chỉ báo đường tròn / đường liên tục. Đánh dấu vào ô trống bên ngoài vòng tròn. Nhấp vào hình bán nguyệt ở bên trái của hình vẽ bên ngoài hình tròn và bên trong hình.

image75.png

Nhấp vào chỉ dẫn đường tròn / đường liên tục để bỏ chọn. Điền vào đa giác. Nhấp chuột phải và chọn góc bao gồm góc được tô thứ hai từ điểm bắt đầu và nhấn Enter khi bạn đến điểm bắt đầu.

image76.png

Chọn lại hướng dẫn đường tròn / đường liên tục và bỏ chọn bên ngoài của vòng tròn. Nhấp vào hình bán nguyệt ở bên phải của hình.

image77.png

Hoàn thành điền các hình bao gồm cả hình bán nguyệt.

image78.png

Hatch (X)

Hatch 1 hình

① Chọn lệnh hatch.② Kiểm tra dòng thứ 2.③ Chỉ định góc 45▾.④ Chỉ định cao độ 10▾.⑤ Chỉ định khoảng cách dòng 2▾.⑥ Chọn lệnh thuộc tính dòng.⑦ Chọn màu đường.⑧ OK

image79.png

⑨ Nhấp để chọn hình sẽ nở.⑩ Thực hiện.⑪ Chọn lệnh hatch để hoàn thành.Hatch phần giao giữa 2 hình

image80.png

Hãy vẽ 3 đường theo cùng một cách.

image81.png

Hatch các phần chồng lên nhau

① Chọn lệnh hatch.② Kiểm tra kiểu gạch.③ Chỉ định cao độ thẳng đứng 3▾.④ Chỉ định cao độ ngang 6▾.

image82.png

Chỉ định mặt của bộ phận sẽ được hatchNhấp vào dòng bắt đầu.⑥ Nhấp vào.⑦ Nhấp vào.Nhấp lại vào dòng bắt đầu.

image83.png

⑧ Thực hiện.⑨ Chọn lệnh hatch để hoàn thành.

image84.png

Hatch khoét

① Chọn lệnh hatch.② Kiểm tra kiểu gạch.③ Chỉ định cao độ thẳng đứng 3▾.④ Chỉ định cao độ ngang 6▾.Chỉ định cạnh của bộ phận được hatch.⑤ Nhấp vào dòng bắt đầu.⑥ Nhấp vào.⑦ Nhấp vào.⑧ Nhấp vào.⑤ Nhấp lại vào dòng bắt đầu.

image85.png

Chọn phần cửa sổ để lại mà không hatch.⑨ Nhấp vào dòng bắt đầu.⑩ Nhấp vào.⑪ Nhấp vào.⑫ Nhấp vào.

image86.png

⑬ Thực hiện.

⑭ Chọn lệnh hatch để hoàn thành.

image87.png

Thay đổi thuộc tính đường

1. Chọn thuộc tính:

Chọn lệnh khoanh đỏ kích vào đường mình muốn lấy thuộc tính ( hoặc để chuột vào đường mình muốn lấy thuộc tính bấm phím Tab để lấy thuộc tính: màu sắc, nét, layer group)

image88.png

2. Bôi thuộc tính:

Chọn thay đổi chi trên thanh công cụ chỉnh sửa và nhấp vào dòng có màu đường / loại đường bạn muốn thay đổi. Chọn một lệnh khoanh đỏ. (Bấm phím Z kích chuột trái vào đường mình muốn bôi thuộc tính)

image89.png

Vẽ hình,xoay hình vuông góc với đường cho trước

Bạn có thể vẽ một đường thẳng từ góc của một hình thẳng đứng theo hướng vuông góc với đường nằm ngang. Sau khi chọn lệnh dòng, chọn lệnh dọc và nhấp vào đường ngang.

image90.png

Bạn có thể vẽ một đường thẳng đứng bằng cách nhấp chuột phải vào một góc và di chuyển chuột theo hướng đường thẳng nằm ngang.

image91.png

Sau khi chọn lệnh dòng, chọn lệnh dọc và nhấp vào đường ngang.

image92.png

Bạn có thể vẽ một đường thẳng đứng bằng cách nhấp chuột phải vào một góc và di chuyển chuột theo hướng đường thẳng nằm ngang.

image93.png

Vẽ hình,xoay hình song song với đường cho trước

Vẽ một hình chữ nhật để phù hợp với góc của dòng hiện có Lựa chọn lệnh Rectangle (□), kích thước 30, 30.

image94.png

Chọn một góc dòng.

image95.png

Nhấp chuột phải vào đường mục tiêu để tìm góc. Hình chữ nhật tạm thời cũng thay đổi góc.

image96.png

Xác định vị trí bất kỳ trên đường thẳng mà bạn muốn đặt hình chữ nhật. Lần này là điểm kết thúc, vì vậy hãy nhấp chuột phải.

image97.png

Nhấp vào nơi bạn muốn đặt hình chữ nhật và bạn đã hoàn tất.

image98.png

Kích thước dim (S)

Kích thước lệnh → thiết lập Hướng dẫn, màu đường kích thước, đường dẫn đầu màu sắc, font chữ, vv có thể được thiết lập từ các thiết lập màn hình nhỏ kích thước. Đối với kiểu ký tự, số càng lớn thì ký tự càng lớn.

image99.png

Nhập kích thước theo hướng ngangNhấp vào lệnh kích thước và chỉ định vị trí đường dẫn → chỉ định vị trí đường kích thước.

image100.png

Chỉ định điểm bắt đầu và điểm kết thúc của địa điểm mà bạn muốn đặt thứ nguyên. (Nhấp chuột phải vào các điểm cuối và nút giao để bắt điểm)

image101.png

Chỉ định điểm đầu và điểm cuối theo cùng một cách ở phía bên kia.

image102.png

Kích thước theo chiều dọc. Nhấp vào 0 ° / 90 ° trên thanh điều khiển.

image103.png

Chỉ định vị trí đường dẫn → Chỉ định vị trí đường kích thước.

image104.png

Chỉ định điểm bắt đầu và điểm kết thúc của địa điểm mà bạn muốn đặt thứ nguyên. (Nhấp chuột phải vào các điểm cuối và giao điểm)

image105.png

lệnh kích thước để hoàn thành việc nhập kích thước.

Xóa (D)

Xóa hết:

Chọn lệnh Erase từ thanh công cụ Edit hoặc bấm lệnh tắt D, di chuyển chuột lại gần và nhấp chuột phải.

image106.png

Xóa từng phần

Chọn lệnh Xóa từ thanh công cụ chỉnh sửa và nhấp vào dòng bạn muốn xóa một phần.

image107.png

Nhấp vào bắt đầu xóa và kết thúc xóa mà bạn muốn xóa một phần.

image108.png

Nó đã bị xóa.

image109.png

Xóa hàng loạt

Nhấp vào lệnh xóa → xử lý hàng loạt trên thanh công cụ chỉnh sửa.

image110.png

Nhấp vào cả hai đường kẻ cắt đường bạn muốn xóa và chọn khu vực bạn muốn xóa.

image111.png

Nhấp vào Thực hiện Quy trình.

image112.png

Dòng đã bị xóa bằng cách xử lý hàng loạt.

image113.png

Xóa có chọn lựa

Chọn lệnh xóa trên thanh công cụ chỉnh sửa → nhấp vào Xóa lựa chọn phạm vi.

image114.png

Nhấp vào lựa chọn phạm vi bạn muốn xóa và đặt nó trong khung màu đỏ.

image115.png

Đường bao quanh bởi khung màu đỏ và màu thay đổi sẽ bị xóa. (Một dòng đi từ đầu đến cuối.)

image116.png

Chọn dòng bạn muốn giữ lại. (Màu trở lại ban đầu.) → Nhấp vào Xác nhận Lựa chọn.

image117.png

yTôi chỉ có thể xóa các dòng tôi muốn xóa bằng cách chọn phạm vi.

image118.png

Cắt (T)

Kéo ngắn, dài 1 đường. Chọn lệnh kéo dài từ thanh công cụ chỉnh sửa.

image119.png

Nhấp vào hàng trên của đường chân trời Migi → Nhấp chuột phải vào điểm cuối của hàng nếp gấp ở giữa.

image120.png

Tôi đã có thể mở rộng phần trên của đường chân trời Migi đến độ dài của điểm cuối của phần giữa.

image121.png

Sử dụng lệnh kéo dài để thu nhỏ một đường dài. Chọn lệnh kéo dài từ thanh công cụ chỉnh sửa.

image122.png

Nhấp vào hàng trên của nếp gấp đường chân trời → Nhấp chuột phải vào giao lộ.(Nhấp chuột đầu tiên cho bạn biết bạn muốn giữ lại ai.)

image123.png

Tôi đã có thể rút ngắn hàng trên của đường chân trời bằng độ dài của giao lộ.

image124.png

Kéo ngắn, dài nhiều đường

Nhấp vào lệnh mở rộng / thu hẹp từ thanh công cụ chỉnh sửa → nhấp vào xử lý hàng loạt.

image125.png

Nhấp vào dòng tham chiếu → Chỉ định điểm kết thúc từ điểm bắt đầu để xử lý hàng loạt. (Hướng dẫn phía bạn muốn giữ lại)

image126.png

Thực hiện quy trình.

image127.png

Tôi đã có thể thu nhỏ dây chuyền bằng cách xử lý hàng loạt mở rộng và thu hẹp.

image128.png

Di chuyển (M)

Di chuyển

Di chuyển hình dạng: Chọn lệnh di chuyển. Bấm vào điểm bắt đầu đến điểm cuối của phạm vi lựa chọn (điểm kết thúc: bấm chuột phải nếu nó chứa các ký tự).

image129.png

Bạn có thể thay đổi và đặt điểm tham chiếu. Ví dụ: nếu bạn không muốn di chuyển phần ○, hãy nhấp vào phần đó để bỏ chọn. → Nhấp vào Xác nhận lựa chọn.

image130.png

Tôi đã có thể nhấp và di chuyển đến bất cứ đâu.

image131.png

Nếu bạn chọn Sao chép, nó sẽ được xác nhận mỗi khi bạn nhấp vào.

image132.png

Đối xứng:

Như lệnh di chuyển. Chọn một loạt các hình dạng và nhấp vào Đảo ngược.

image133.png

Nhấp vào đường tham chiếu để đảo ngược hình vẽ.

image134.png

Sao chép (C)

Sao chép

Gần giống với lệnh copy move, điểm khác biệt là vẫn giữ nguyên hình gốc. Chọn các lệnh Copy để sao chép. Chỉ định phạm vi, nhấp vào điểm bắt đầu đến điểm kết thúc. → Xác nhận lựa chọn.

image135.png

Bạn có thể sao chép mỗi khi bạn nhấp vào bất kỳ đâu. Vẫn giữ nguyên hình dạng ban đầu.

image136.png

Sao chép + ofset

Hãy sao chép một hình chữ nhật với một offset. (Hình vuông 20 mm khoảng cách 2 mm) Từ

image137.png

lệnh sao chép, nhấp để chọn phạm vi.

image138.png

Chọn Thay đổi điểm cơ sở và nhấp chuột phải vào điểm cơ sở đã thay đổi.Nhập vị trí số. (22, 0)* Về vị trí số, số 22 phía trước là hướng nằm ngang và số 0 phía sau là hướng thẳng đứng.

image139.png

Sau đó, mỗi khi bạn nhấp chuột liên tục, một con số sẽ hiện ra.

image140.png

3. Sao chép nâng cao:

• Khi muốn sao chép từ file JWW A sang file JWW B thì mình quét đối tượng cần coppy từ file A bấm Ctrl + C → mở file B bấm Ctrl + V để dán vào.

• Khi muốn vừa sao chép vừa xoay 360 độ thì bấm Ctrl + C→Ctrl + V xong bấm phím space để xoay.

• Khi muốn vừa sao chép và giữ nguyên layer-group hay giữ nguyên layer đổi group thì mình bấm Ctrl + C→Ctrl + V xong tick vào ô mình muốn sử dụng.

image141.png

Các layer cơ bản thường dùng

Group 0: có thể thay đổi, miễn tách riêng các layer để thuận tiện vẽ và sửa lại.

Layer 0: khu đất, bậc pochi, hatch cost pochi…

Layer 1: chú thích tên móng, chia sàn bê tông, độ lớn dầm, chú thích sàn gỗ…

Layer 2: móng, dodai, obiki, cây chống thép, dầm

Layer 3: cắt dodai, hiuchi, taruki…

Layer 4:

Layer 5: kanamono

Layer 6: trụ lỗi

Layer 7:

Layer 8: cách nhiệt cách ẩm trong phòng tắm

Layer A: dim chéo móng

Group 1: vẽ mắt cắt móng (tỉ lệ 1/30)

Group 2: vẽ mặt cắt dầm (tỉ lệ 1/100)

Group 4: bắt buộc phải làm đúng.

Layer 0: TCL

Layer 1: trụ tầng 1

Layer 2: trụ tầng 2

Layer 3: trụ tầng 3

Layer 4: anka thường

Layer 5: anka HD

Layer 6: lưới trục

Layer 7: dim

Layer 8: thoát nước, chui sàn, chui trần

Lớp & Cách vẽ (Layers)

LớpBằng cách sử dụng chức năng lớp, bạn có thể dễ dàng thực hiện các thay đổi thiết kế và công việc chỉnh sửa bản vẽ sau khi hoàn thành dữ liệu bản vẽ. Đây là chức năng cho phép bạn sử dụng Jw-CAD một cách hiệu quả nhất.

textbook_image221.png
textbook_image222.png

Hoạt động của lớp◎ Số lớpNhấp chuột trái vào các số Layer để ẩn/hiện hoặc chuyển nhanh giữa các lớp khác nhau.

textbook_image223.png

◎ Số lớpNhấp chuột phải để hiển thị màn hình nhỏ cáclớp khác với lớp ghi → lớpghi lớp → danh sách lớp.

textbook_image224.png

◎Mỗi khi bạn nhấp vào Tất cả (nhấp chuột trái), bạn có thể thay đổi tất cả các lớp ngoại trừ lớp viết.

textbook_image225.png

◎ Tất cảNhấp chuột phải để thay đổi tất cả các lớp khác với lớp ghi thành → lớp có thể chỉnh sửa.

textbook_image226.png

Nhấp vào trang tiếp theo ở cuối  lớp bản vẽ

textbook_image227.png
textbook_image228.png
textbook_image229.png

Cách sử dụng các lớp

Cách sử dụng lớpVẽ hệ tim trục: Nhấp chuột phải vào ký hiệu Lớp 0 (Layer 0) làm Layer viết hiện tại (có vòng tròn màu đỏ).Vẽ đường tim trục: Sử dụng lệnh Vẽ đường thẳng (Line - H) để vẽ hệ tim trục chính.

textbook_image230.png

Vẽ một cây cộtNhấp chuột phải vào lớp 1 để thay đổi nó thành một lớp viết (vòng tròn màu đỏ).Vẽ một trụ bằng lệnh hình chữ nhật (□).

textbook_image231.png

Vẽ một bức tườngNhấp chuột phải vào lớp 2 để thay đổi nó thành một lớp viết (vòng tròn màu đỏ).Vẽ một bức tường bằng lệnh dòng (/). Nhấp chuột phải vào lớp 3

textbook_image232.png

để vẽ phần mở và đóng (Kenpei) và thay đổi nó thành lớp viết (vòng tròn màu đỏ).Vẽ một cánh cửa bằng lệnh Kenpei.Cửa có thể mở vào trong bằng cách đảo chiều từ trong ra ngoài, có thể thay đổi hướng mở ra ngoài. ]

textbook_image233.png

Vẽ một tấm chiếu tatamiNhấp chuột phải vào lớp 4 và thay đổi nó thành một lớp viết (vòng tròn màu đỏ).Vẽ một tấm thảm tatami bằng lệnh dòng (/).

textbook_image234.png

Vẽ bànNhấp chuột phải vào lớp 5 để thay đổi nó thành lớp viết (vòng tròn màu đỏ).Chọn bằng các lệnh đồ họa và vẽ bàn làm việc. Nhấp chuột phải vào lớp 6

textbook_image235.png

để nhập các ký tự vàthay đổi nó thành lớp viết (vòng tròn màu đỏ).Nhập các ký tự bằng lệnh ký tự. Nhấp chuột phải vào lớp 7 để được

textbook_image236.png

đo kích Nhập văn bản (Text)ớc vàthay đổi nó thành lớp viết (vòng tròn màu đỏ).Nhập kích Nhập văn bản (Text)ớc bằng lệnh kích Nhập văn bản (Text)ớc.

textbook_image237.png

Nhập tên hình và tỷ lệNhấp chuột phải vào lớp 8 để thay đổi nó thành một lớp viết (vòng tròn màu đỏ).Nhập tên hình và tỷ lệ bằng lệnh ký tự.

textbook_image238.png

Danh sách lớpNhấp chuột phải vào lớp đang viết (vòng tròn màu đỏ) để hiển thị danh sách lớp.(0) lõi(1) Cột(2) tường(3) tắt mở (Jianping)(4) tatami(5) bàn (hình)(6) dữ liệu ký tự(7) kích Nhập văn bản (Text)ớc(8) Tên hình chia tỷ

textbook_image239.png

Lưu bản nháp bạn đã tạo

Chọn Lưu dưới dạng từ tệp mà bạn muốn  lưu bản nháp mà bạn đã tạo .

textbook_image240.png

Nhập tên mới (phòng 6 chiếu tatami kiểu Nhật) và nhấn OK để hoàn tất quá trình lưu.

textbook_image241.png

Nếu bạn mở tệp, bạn có thể thấy rằng nó đã được lưu.

textbook_image242.png

Chỉnh sửa & In ấn

Chỉnh sửa bản vẽ

Chọn Mở từ Tệp trên thanh menu  Chỉnh sửa Bản vẽ . Máy tính để bàn → jw-cad (Tải xuống chương) Khimàn hình nhỏ xuất hiện trong phần chọn tệp, hãy nhấp đúp vào bản vẽ mặt bằng gỗ mẫu.

textbook_image243.png

Bản vẽ hiện tại đang bị lệch hẳn xuống phía dưới so với khung giấy vẽ. Chúng ta cần di chuyển bản vẽ vào vị trí trung tâm.

textbook_image244.png

Chọn lệnh Chọn vùng (Range - Y) trên thanh công cụ. Nhấp chuột trái vào điểm đầu và nhấp chuột phải vào điểm cuối (để quét chọn toàn bộ đối tượng bao gồm cả chữ ký tự).

textbook_image245.png

Bằng cách thay đổi điểm tham chiếu, nhấp chuột phải vào lưới ở tâm của cột ở phần dưới bên phải của tòa nhà (hoặc phía dưới bên trái) để đặt điểm tham chiếu. Bạn có thể làm việc chính xác bằng cách phóng to nó. ]

textbook_image246.png

Kéo (giữ ) đồng thời sang trái và phải và di chuyển theo đường chéo lên trên sang phải để hiển thị toàn bộ và ký tự. Nếu bạn thả lực kéo ở đó, nó sẽ trở lại kích Nhập văn bản (Text)ớc ban đầu.

textbook_image50.png

Chọn lệnh di chuyển trên thanh công cụ chỉnh sửa, chọn lưới sao cho tòa nhà nằm ở trung tâm và nhấp chuột phải để đặt nó.

textbook_image247.png

Tôi đã có thể đặt tòa nhà ở trung tâm.

textbook_image248.png

Điền vào các kích Nhập văn bản (Text)ớc, tên bản vẽ và tỷ lệ.

textbook_image249.png

in ấn

InMở tệp bạn muốn in và chọn In trên thanh công cụ chính.

textbook_image250.png

Hộp thoại Printer Setup hiện ra, thiết lập khổ giấy, chất lượng in, phạm vi và số bản cần in, sau đó nhấn OK.

textbook_image251.png

Bản xem trước bản in được hiển thị.Nếu khung giấy màu đỏ nằm theo hướng thẳng đứng, hãy xoay nó 90 ° để vừa với khung.Nhấn Print ở phía bên trái của thanh điều khiển để bắt đầu in.

textbook_image252.png

Mặt bằng nhà gỗ

Thực hành hiệu chỉnh mặt bằng nhà gỗ

Việc chỉnh sửa vàsoạn thảo các ví dụ mặt bằng kết cấu gỗ đã trở nên khả thi trên máy tính cá nhân, và lĩnh vực thiết kế và soạn thảo đã phát triển. Trong số CAD, thành tựu của Jw-CAD, một phần mềm tải xuống miễn phí, là vượt trội hơn bất kỳ ai khác.Giờ đây, bạn có thể chỉnh sửa và sắp xếp theo ý muốn, việc thổi phồng hình ảnh và làm phong phú thêm thiết kế đã trở nên dễ dàng hơn.

Hãy chỉnh sửa và cải thiện những gì bạn đã vẽ một lần.Khi vẽ bản nháp, nó có thể hơi lệch tâm do thay đổi hoặc chỉnh sửa.Khi nó được viết tay, nó đã trở thành một tình huống không thể thay đổi và tôi phải viết lại nó.Trong trường hợp của CAD, bạn có thể sửa chữa nó mà không gặp bất kỳ vấn đề gì.Có một ví dụ về mặt bằng kết cấu gỗ trong tệp tải xuống.Hãy chỉnh sửa bản vẽ này.Chọn Mở từ Tệp (F).

textbook_image253.png

Khi danh sách hiện ra, bạn nhấp đúp chuột để chọn màn hình nhỏ của bản vẽ mặt bằng gỗ mẫu.

textbook_image254.png

Thực hành hiệu chỉnh mặt bằng nhà gỗ

Di chuyểnhình vẽ Hình này được viết bên dưới tâm, vì vậy hãy chọn một phạm vi và di chuyển nó vào trung tâm đểkhớp.

textbook_image255.png

Thay đổi điểm tham chiếu cho rõ ràng.

textbook_image256.png

Chọn lưới sẽ là tâm của khung giấy từ lệnh di chuyển và nhấp chuột phải để xác nhận.

textbook_image257.png

Thay đổi tỷ lệ bản vẽ Tỷ lệ1/100.Các bản vẽ lớn hơn giúp dễ hình dung sơ đồ mặt bằng đã hoàn thành, vì vậychúng ta hãy thay đổi nó thành độ phóng đại 1/50 .Có không gian rộng rãi để nhập kích Nhập văn bản (Text)ớc, v.v.

textbook_image258.png

c

Ký tự của sự thay đổiđể thay đổi kích Nhập văn bản (Text)ớc của các ký tự đã được nhập vàokích Nhập văn bản (Text)ớc của dữ liệu ký tự là khác nhau. Hãy làm cho chúng có cùng kích Nhập văn bản (Text)ớc.

textbook_image258.png

Chọn lệnh văn bản và nhấp vào (lối vào) đã được điền sẵn.Sau đó, ký tự (lối vào) sẽ được đưa trở lại hộp thoại thay đổi / di chuyển ký tự.

textbook_image259.png

Nhấp vào nút thay đổi loại ký tự ghi trong Tệp (F).Kiểm tra loại ký tự [3] lớn hơn loại hiện tại và nhấn OK.

textbook_image260.png

Bạncó thể thay đổi ký tự bằng cách di chuyển chuột đến vị trí ký tự (lối vào) và nhấp lại vào nó . Hãy chuẩn bị tất cả các dữ liệu ký tự.

textbook_image261.png

• Tuy khó hiểu nhưng DK, phòng khách, phòng kiểu Nhật đều được viết trong [4].

Số lượng và khoảng cách  của các trụ điều chỉnh trong hình là không chính xác.Trong phương pháp thông Nhập văn bản (Text)ờng (phương pháp khung) , các cột được đặt cách nhau trong vòng 900 mm.Hãy đặt một cây cột ở phần còn thiếu.

textbook_image262.png

Chỉ định kích Nhập văn bản (Text)ớc 100 và 100 từ lệnh hình chữ nhật để phù hợp với lưới.

textbook_image263.png

Nhấp chuột phải vào lưới.

textbook_image264.png

Căn chỉnh và xác nhận vị trí.

textbook_image265.png

Xóa các dòng không cần thiết trên các cột trụ.

textbook_image266.png

Tôi đã có thể đặt các trụ cột bị thiếu.

textbook_image267.png

Hoàn thành bằng cách vẽ tất cả các trụ cột.

textbook_image268.png

Vẽ chiếu Phối cảnh

Vẽ hình chiếu phối cảnh

Phối cảnhPhối cảnh là phương pháp miêu tả chân thực ngoại thất và nội thất của công trình.Nó phải có liên quan rất nhiều không chỉ đến hiệu quả thiết kế mà còn trong việc cải tiến thiết kế.

textbook_image269.png

Hãy vẽ hình chiếu phối cảnh bằng Jw-CAD, phần mềm miễn phí được sử dụng nhiều nhất trong ngành xây dựng.

textbook_image270.png

Bản vẽ phối cảnh một mặt bằng Nhập văn bản (Text)ờng được sử dụng để mô tả nội thất của công trình.Nhập văn bản (text)ờng được sử dụng để thiết kế nội thất.

textbook_image271.png

Ngược lại với hình chiếu phối cảnh một điểm, hình chiếu phối cảnh hai điểm thích hợp để vẽ ngoại thất và không gian ba chiều của một công trình.

textbook_image272.png
textbook_image273.png

Nhấp chuột phải vào lớp 0 của  chế độ xem phối cảnh một điểm để thay đổi nó thành chữ viết (vòng tròn màu đỏ).Nếu không có gì được thực hiện, 0 được viết ban đầu.

textbook_image274.png

Lần này, tôi sẽ vẽ một bản phối cảnh một góc của căn phòng kiểu Nhật với 6 tấm chiếu tatami.Gần đúng, chiều sâu là 2700, chiều rộng là 3600 và chiều cao là 2400, vì vậyhãy viết chiều rộng và chiều cao trong cửa sổ kích Nhập văn bản (Text)ớc của thanh điều khiển hình chữ nhật (□).

textbook_image275.png

Tôi muốn sử dụng khung giấy đầy đủ nhất có thể, vì vậy tôi đặt tỷ lệ từ thanh trạng thái thành1/15.

textbook_image276.png

Tôi có thể vẽ một khung gồm 6 tấm chiếu tatami trong một căn phòng kiểu Nhật khi nhìn từ bên cạnh.

textbook_image277.png

Xác định vị trí của điểm biến mất (VP)

Điểm biến mất quan trọng nhất trong chế độ xem phối cảnh một điểm. Vị trí có thể tùy ý, nhưng có thể dễ dàng hình dung độ cao của đường ngắm.Nếu bạn vẽ nó hơi lệch khỏi trung tâm, góc trái và góc phải sẽ khác nhau và bố cục sẽ tốt.

textbook_image278.png

Vẽ các đường từ bốn góc đến điểm biến mất. Chọn đường liền nét mỏng nhất so với thuộc tính line.

textbook_image279.png

Chọn lệnh chia từ thanh công cụ chỉnh sửa và đặt số lượng chia thành 10 theo phép chia đều.Bấm chuột phải vào cả hai đầu của đoạn thẳng bạn muốn chia và bấm xung quanh tâm để hoàn thành phép chia.

textbook_image280.png

Vẽ bức tường phía sau.Vẽ một đường thẳng từ giữa (thứ năm) của vạch chia, kiểm tra theo chiều ngang và chiều dọc, và vẽ tất cả bốn góc.

textbook_image281.png

Ví dụ:khi điểm nhấn đặt vào mặt tường sau, mặt sau 6: mặt tường bên 4 Khi điểmnhấn đặt vào mặt tường bên, nên ưu tiên cho mặt tường sau 4: tường bên. bề mặt 6.Lần này, bề mặt tường sau 5: bề mặt tường bên 5 được sử dụng.Tất cả đều là "thực cảm xa" nên nhìn cũng không có gì lạ.

Vẽ phối cảnh bằng Jww để tạo chiều sâu trong phối cảnh

Căn phòng kiểu Nhật 6 tấm có chiều cao khoảng 2400 chiếc, được chia thành 24 phần. Quy mô là 100 mm mỗi.

textbook_image282.png

Vẽ một đường thẳng từ điểm được chia thành 24 về phía điểm biến mất.

textbook_image283.png

Vì độ sâu có thể được chia thành ba, hãy vẽ một đường chéo từ góc dưới bên phải đến giao điểm thứ ba trên của góc dưới bên phải của bức tường phía sau.

textbook_image284.png

Vẽ một đường thẳng đứng từ giao điểm của các đường chéo. Một đường phối cảnh có độ sâu 3 vạch chia và mỗi vạch là 900 mm.Vì nó là giao điểm của các góc không thể, bạn chỉ phải vẽ các đường thẳng cần thiết trong 6 hoặc 9 vạch chia bằng cách viết tay.

textbook_image285.png

Chiều ngang chia làm 4 phần, bức tường phía sau cũng chia thành 4 phần để hoàn thiện. Sự hoàn thiện của phối cảnh và các đường nét tập trung đến điểm biến mất.

textbook_image286.png

Nhấp chuột phải vào lớp 1  để vẽ khung 6 tấm chiếu tatami trong căn phòng kiểu Nhật Bản và thay đổi nó thành lớp viết (vòng tròn màu đỏ).Thay đổi thuộc tính dòng thành màu dòng 2. (Màu của vạch số càng lớn thì vạch càng dày.)

textbook_image287.png

Vẽ một khung gồm 6 tấm chiếu tatami trong một căn phòng kiểu Nhật Bản. Nó rất dễ vẽ vì nó được vẽ trên đường kẻ đã được vẽ sẵn.

textbook_image288.png

Nhấp chuột phải vào lớp 2  để vẽ cửa sổ, cửa sổ và thảm tatami và thay đổi nó thành lớp viết (vòng tròn màu đỏ).  Vẽ cửa sổ, cửa sổ và thảm tatami. Tỉ lệ và đường nét đã được vẽ sẵn nên rất dễ vẽ. Nhấp chuột phải vào lớp 3  để vẽ ánh sáng và ngăn kéo và thay đổi nó thành lớp viết (vòng tròn màu đỏ). Nếu đường tập trung bị cản trở, hãy nhấp chuột phải vào lớp 0 để xóa nó nếu cần và hiển thị nó khi cần thiết. Vẽ ánh sáng và tủ ngăn kéo. Ánh sáng được rút ra bằng cách phân chia trần nhà. Tủ ngăn kéo có chiều sâu 450, chiều rộng 900, chiều cao phía trước là 50 và phía sau là 1900. Nếu bạn nhấp chuột phải vào lớp đang viết (vòng tròn màu đỏ) một lần nữa, danh sách lớp sẽ được hiển thị, thuận tiện cho việc kiểm tra.           Nhấp vào trang tiếp theo ở dưới cùng để làm theo các bước.

textbook_image289.png
textbook_image290.png
textbook_image291.png
textbook_image292.png
textbook_image293.png

Lưu và in với tên Vẽ hình phối cảnh với Jww

◎ Nhấn Save As từ cáctập tin để tiết kiệm như.

textbook_image294.png

Màn hình lựa chọn tệp được hiển thị.Đặt tên từ mới. Lần này, hình ảnh phối cảnh là 6 tấm chiếu tatami. Nhấn OK để lưu.

textbook_image295.png

◎ In ấnKhi in, bạn không cần dòng tập trung, vì vậy hãy nhấp chuột phải vào lớp 0 để trống.

textbook_image296.png

Chọn in từ tệp trên thanh menu.

textbook_image297.png

Bản xem trước bản in được hiển thị. Nhấp vào In trên thanh điều khiển để bắt đầu.Nếu khung màu đỏ nằm theo hướng thẳng đứng, hãy xoay nó 90 ° để điều chỉnh.

textbook_image298.png

Các điểm và đường phối cảnh Vẽ phối cảnh với Jww

Một quả bóng có đường kính 4m đang lăn trên sân quần vợt.Trạng thái này sẽ được giải thích dựa trên điều này.

textbook_image299.png

Nếu đặt một màn hình lớn (PP) tại vị trí của lưới tâm và chiếu một quả bóng dài 4m thì nó sẽ có dạng như hình vẽ bên.Nơi một người đang đứng là điểm đứng, điểm mà màn hình (PP) nhìn thẳng từ điểm nhìn của người đó là điểm chính giữa (CP), và đường vẽ theo chiều ngang và chiều ngang là đường nằm ngang (HL ).Mặc dù quả bóng ở trên mặt đất 4m nhưng điểm chiếu của quả bóng chiếu trên màn hình (PP) lại được chiếu lên phía trên một chút so với đường mặt đất (GL).Điều này phụ thuộc vào góc từ điểm nhìn và thay đổi tùy thuộc vào chiều cao và khoảng cách của nó.

textbook_image300.png

Màn hình PP: Mặt phẳng hình Đường ngang HL: Đường ngang Đường mặt đất GL: Đường đấtĐiểm đứng SP: Điểm đứng Điểm trung tâm CP: Điểm trung tâm

textbook_image301.png

Bản vẽ phối cảnh hai điểm Vẽ hình chiếu phối cảnh với Jww

Vẽ một tòa nhà 10 tầng theo phối cảnh hai điểm.Đặt HP ở trên cùng và vẽ một chế độ xem từ trên cao.

textbook_image302.png

Vẽ đường tập trung từ VP đến góc tường bên của tòa nhà

textbook_image303.png
textbook_image304.png
textbook_image305.png
textbook_image306.png
textbook_image307.png
textbook_image308.png
textbook_image309.png

S = 1/500 . Vẽ một đường thẳng đứng ở độ sâu 30m (lần này là 21000mm) của tòa nhà . Vẽ đến bốn góc và hoàn thành. Kết thúc với chiều rộng 40m (lần này là 28000mm). Vẽ các đường tập trung từ cả hai VP trên các bức tường chiều sâu và chiều rộng. Vẽ và hoàn thành phần trên.

Bản vẽ phối cảnh hai điểm

Chia thành một tòa nhà 10 tầng.

textbook_image310.png

Vẽ một đường tập trung đến các điểm đã chia và góc trên của tòa nhà.

textbook_image311.png

Vì tôi muốn chia độ sâu thành năm, hãy vẽ một đường chéo tới giao điểm thấp hơn năm bước so với góc phía trước.

textbook_image312.png

Vẽ đường vuông góc với giao điểm của đường chéo và đường tập trung.

textbook_image313.png

Kết thúc bằng sự giãn nở và co lại.

textbook_image314.png

Chiều rộng bức tường được hoàn thành trong 7 phần.

textbook_image315.png

Kích Nhập văn bản (Text)ớc có thể được thể hiện bằng cách vẽ ra các cây từ các hình.

textbook_image316.png

Bản xem trước của một tòa nhà phối cảnh hai điểm

textbook_image317.png

Bằng cách thay đổi chiều cao của HP, các tòa nhà có cùng kích Nhập văn bản (Text)ớc trông khác nhau.

textbook_image318.png

Vẽ hình chiếu phối cảnh với 3D Jww

Mô phỏng hình ảnh thực tế của một khối hộp chữ nhật trong không gian để minh họa luật phối cảnh.Khoảng cách camera cách khối hộp chữ nhật 300mm.

textbook_image319.png

Khi di chuyển camera đến gần vật thể hơn ở khoảng cách 50mm.Ta thấy quy luật 'gần lớn, xa nhỏ' thể hiện rất rõ. Vật thể càng gần camera thì độ dốc phối cảnh càng mạnh.Cạnh đáy của vật thể ngắn hơn cạnh đỉnh do hướng nhìn hơi dốc xuống.Bức ảnh chụp hơi xéo từ trên xuống nên phối cảnh xuất hiện theo cả 3 chiều (trái, phải và hướng đứng).

textbook_image320.png

Do vật thể là khối 3D trong không gian thực nên sẽ xuất hiện 3 điểm tụ (VP - Vanishing Points).Bản vẽ chính xác sẽ là phối cảnh 3 điểm tụ (3 VP) thể hiện trực quan khối nhà.

textbook_image321.png

Trong thực tế thi công, bản vẽ 2D là đủ để thợ kỹ thuật hình dung. Tuy nhiên phối cảnh 3D đóng vai trò quan trọng trong việc trình bày phương án thiết kế cho chủ đầu tư.Các kế hoạch và độ cao phải được vẽ chính xác, nhưng các quan điểm với các yếu tố trình bày mạnh mẽ được hiểu rõ nhất. Đối với các công trình hai tầng, hình chiếu phối cảnh hai tầng như trong phần trước rất dễ hiểu.Đối với các tòa nhà cao tầng, vẽ phối cảnh từ trên cao xuống sẽ phức tạp hơn.

Đo khoảng cách Jw_cad

Đo khoảng cách Đo khoảng cáchmà tại đó chiều dài của khối hộp chữ nhật 3D được chiếu trên PP thay đổi tùy thuộc vào góc trong hình chiếu bằng.

textbook_image322.png

Chuẩn bị một khối hộp chữ nhật 3D có kích Nhập văn bản (Text)ớc 100 × 30 × 30. Viết trước một điểm trên P.P.

textbook_image323.png

Chọn một loạt các cặp song song hình chữ nhật và nhấp chuột phải vào điểm neo góc dưới bên trái để chọn điểm chuẩn.

textbook_image324.png

Đặt nhập góc xoay 30° trong lệnh Move và nhấp chuột phải vào điểm P.P.

textbook_image325.png

Kẻ một đường thẳng đứng từ góc dưới bên phải khối hộp lên đường P.P.Sử dụng lệnh Đo khoảng cách (Measure), bật tùy chọn Ghi kết quả kích thước (Write).

textbook_image326.png

Cài đặt kích thước chữ hiển thị và thiết lập chế độ làm tròn số.

textbook_image327.png

Chọn đơn vị là mm và lấy 2 chữ số sau dấu phẩy thập phân.

textbook_image328.png

Nhấp chuột phải vào điểm chuẩn P.P, nhấp chuột phải vào giao điểm dóng đứng để đo, chọn Ghi kết quả kích thước để hiển thị kết quả đo tại điểm bấm chuột.

textbook_image329.png

Vẽ cao độ từ mặt bằng

Vẽcao độ từ sơ đồ mặt bằng Không giống như phối cảnh, cao độ vẽ mà không sử dụng phối cảnh.Khi vẽ cao độ (Elevation), bạn có thể vẽ một hình có góc hoặc tòa nhà một cách chính xác bằng cách sử dụng hình chiếu bằng.Từ hình chiếu bằng của một hình chữ nhật có khối hộp 3D 45 °, vẽ hình chiếu độ cao trên GL từ các đường dóng thẳng đứng (Projection Lines).100 mm x 0,7071 = 70,71mm 30 mm x 0,7071 = 21,21 mmKết quả tính toán lý thuyết và kết quả đo thực tế trên Jw_cad khớp nhau hoàn toàn.Mặt bên (Mặt đứng hông) được vẽ dựa trên hướng nhìn dóng từ mặt bên sang theo chiều mũi tên chỉ định.

textbook_image330.png

Khoảng cách đường chéo 30 mm x 30 mm trên một cạnh của khối hộp chữ nhật 3D là 42,43 mm.

textbook_image331.png

Tiếp theo, vẽ một đường xoắn 45 ° của hình chữ nhật khối hộp 3D này trong cùng điều kiện. Vẽ một đường chân theo chiều dọc từ mỗi góc và vẽ một độ cao trên GL.

textbook_image332.png

Tiếp theo, vẽ thêm mặt đứng bên (mặt hông) để hoàn chỉnh bộ bản vẽ.Dọc 30 x 0,7071 x 2 = 42,43 mmNgang 42,43 x 0,7071 = 30,00 mmKết quả tính toán lý thuyết và kết quả đo thực tế trên Jw_cad khớp nhau hoàn toàn.Khi vẽ một bản vẽ, tôi nghĩ rằng đo khoảng cách là một chức năng tốt để kiểm tra xem kích Nhập văn bản (Text)ớc có bị sai không.

textbook_image333.png

Vẽ cao độ (elevation)

Vẽ cao độ từ sơ đồ mặt bằng của ngôi nhàNhấp vào Mở từ Tệp trong thanh menu và chọn Ví dụ Mặt phẳng bằng gỗ JWW.

textbook_image334.png

Vị trí cửa sổ trong căn phòng kiểu Nhật ở tầng 1 không được phép xây bằng gỗ, nên di chuyển nó.* Ví dụ mặt bằng nhà gỗ là để luyện tập sửa sai nên còn nhiều chỗ lạ.

textbook_image335.png

Đo khoảng cách từ lõi cột nhà DK, phòng khách, phòng kiểu Nhật, và từng phòng.

textbook_image336.png

Xem xét sơ đồ mặt bằng của tầng hai và vẽ cao độ (mặt đứng) cho ngôi nhà bằng gỗ.Mái hiên sẽ có chiều dài là 650 mm. FL là chiều cao của tầng.Hãy tự do quyết định mặt bằng của tầng 2. Phương án thiết kế tầng 2 là không giới hạn.

textbook_image337.png

Cách thể hiện độ dốc mái Nhật (Mái dốc hệ rưỡi, hai phân...)Đây là dấu tích của phương pháp cũ của người thợ mộc, sắp xếp các hộp gỗ hình vuông, đi hai và đi xuống một, đi ba và đi xuống một. Người ta nói rằng ông đã bị giết. Vì vậy, có vẻ như lối viết này vẫn còn “khôn”.

textbook_image338.png

Sao chép dán liên tệp

Sao chép bản vẽ đã tạo sang một bản vẽ khác và dán nóĐo khoảng cách các trục cột còn lại trên mặt bằng nhà gỗ.

textbook_image339.png

Thiết kế mặt bằng tầng 2 tự do theo nhu cầu.

textbook_image340.png

Mở thêm một cửa sổ phần mềm Jw_cad khác để chạy song song.

textbook_image341.png

Mở file bản vẽ mặt đứng (cao độ) đã vẽ trước đó.

textbook_image337.png

Thay đổi tỷ lệ thành 1/100 từ thanh trạng thái.

textbook_image342.png

Di chuyển bản vẽ và để hở phần bên phải.

textbook_image343.png

Dùng lệnh quét chọn toàn bộ bản vẽ mặt đứng để di chuyển.Nhấp chuột trái chọn điểm đầu, nhấp chuột phải chọn điểm cuối (để quét chọn cả chữ ký tự).

textbook_image344.png

Nhấp vào Sao chép từ Chỉnh sửa trên thanh menu.

textbook_image345.png

Quay lại file bản vẽ gốc, chọn menu Edit -> Paste để dán.

textbook_image346.png

Dán nó ở bất kỳ vị trí nào.

textbook_image347.png

Cắt tỉa các đường thừa chồng chéo, di chuyển đối tượng về đúng cao độ đất tự nhiên (GL - Ground Line).

textbook_image348.png
textbook_image349.png
textbook_image350.png

Mọi người đều gặp vấn đề khi bắt đầu sử dụng Jw-CAD. Lúc đầu thật khó để vẽ một đường thẳng.Sẽ rất thú vị nếu nó dễ hiểu, nhưng tự nhiên động lực sẽ giảm nếu bạn không hiểu nó.Tất cả các giáo trình Jw-CAD đều được giải thích bằng hình ảnh, vì vậy bạn có thể tiếp thu bài học một cách dễ hiểu.

textbook_image351.png

Trong văn bản, chúng tôi nghĩ về các thao tác cơ bản không thể thiếu để thực sự vẽ một bản nháp và giải thích chi tiết để bạn có thể vẽ bản nháp một cách hiệu quả theo trình tự của quy trình.Chúng tôi hỗ trợ tất cả những người hướng đến kiến ​​trúc và thiết kế và những người có trình độ chuyên môn.Dễ dàng hơn! Tất cả đều được minh họa và dễ hiểu!

| | |

Cài đặt thông số cơ bản (Dịch Nhật - Việt)

Vì giao diện Jw_cad mặc định là tiếng Nhật, bảng dịch nghĩa các tab cài đặt và hình ảnh chú thích trực quan dưới đây sẽ giúp bạn cấu hình chính xác.

Chú thích trực quan (Tab gốc Jw_cad)
Chú thích trực quan 一般(1) - Chung 1
🔍 Nhấp vào ảnh để phóng to bản dịch chi tiết dạng sơ đồ
Chức năng gốc JWW Ý nghĩa & Hướng dẫn (SignArt)
Kích thước ngang màn hình Cấu hình độ rộng thực tế của màn hình (mm) để đồng bộ tỉ lệ thật.
Thời gian lưu tự động Thiết lập thời gian tự động sao lưu bản vẽ đang vẽ phòng khi mất điện, lỗi máy.
Không dùng Clock Menu Vô hiệu hóa menu đồng hồ khi kéo chuột trái/phải.
Hiển thị lại phần đã xóa Hiện bóng mờ các nét đã xóa để làm căn cứ vẽ chồng hoặc khôi phục.
Hiển thị khung của trang Hiển thị khung khổ giấy vẽ trên màn hình làm việc.
Lệnh ban đầu: chế độ Auto Tự động kích hoạt chế độ thông minh Auto ngay khi mở phần mềm.
Số lần hoàn tác (Undo) Giới hạn số thao tác có thể lùi lại (Undo).
Hiển thị điểm tạm thời ở vị trí chuột Hiển thị điểm bắt bắt đầu hỗ trợ tại vị trí trỏ chuột.
Khi Offset, bấm Enter để offset liên tục Sau khi nhập khoảng cách, chỉ cần nhấn Enter để offset đường tiếp theo.
Số lượng tệp sao lưu Quy định số lượng file backup tự động được lưu trữ tối đa.
Chú thích trực quan (Tab gốc Jw_cad)
Chú thích trực quan 一般(2) - Chung 2
🔍 Nhấp vào ảnh để phóng to bản dịch chi tiết dạng sơ đồ
Chức năng gốc JWW Ý nghĩa & Hướng dẫn (SignArt)
Chuyển đổi tự động qua lệnh Cách Clock Menu chuyển từ chế độ tự động (Auto) sang lệnh cụ thể.
Sử dụng Clock Menu tiêu chuẩn Cài đặt sử dụng clock menu mặc định cho các lệnh không thuộc chế độ auto.
Duy trì kích thước chỉ định cho lệnh dòng Duy trì kích thước chiều dài nét vẽ cố định khi gọi liên tục lệnh vẽ thẳng.
Đổi nét ở Clock Menu 5h không đổi layer Khóa layer hiện tại không đổi khi vuốt chuột thay đổi kiểu đường nét ở góc 5 giờ.
Nhập giá trị XY của Offset/Copy/Move xác định bằng phím mũi tên Cho phép dùng phím mũi tên để di chuyển tọa độ dịch chuyển X, Y.
Zoom bằng con lăn chuột Cấu hình hướng cuộn và độ zoom khi lăn chuột giữa.
Cài đặt thao tác Zoom bằng kéo 2 chuột Thao tác đặc trưng: Bấm giữ 2 chuột kéo sang Trái trên (Thu nhỏ), Phải dưới (Phóng to), Trái dưới (Zoom All), Phải trên (Di chuyển/Pan).
Chú thích trực quan (Tab gốc Jw_cad)
Chú thích trực quan 色・画面 - Màu/Màn hình
🔍 Nhấp vào ảnh để phóng to bản dịch chi tiết dạng sơ đồ
Chức năng gốc JWW Ý nghĩa & Hướng dẫn (SignArt)
Màu 1 - Màu 8 / Màu xám / Đường hỗ trợ Quy định bảng mã màu cho các nét vẽ trên màn hình.
Chiều rộng đường màn hình Độ dày nét hiển thị trên màn hình máy tính (đơn vị: pixel).
Chiều rộng đường khi xuất in Độ dày nét khi xuất file in ra giấy vẽ (đơn vị: mm hoặc 1/100mm).
Màu nền màn hình (Trắng, Đen, Xanh đậm) Cho phép chuyển đổi nhanh 3 chế độ màu nền chính của Jw_cad.
Vẽ điểm thực trên màn hình Thiết lập vẽ điểm thực thể với bán kính chỉ định (tối đa 100 điểm).
Đặt nền bản vẽ khi in ra là màu trắng Tự động đổi màu nền sang trắng khi in để tiết kiệm mực in.
Chú thích trực quan (Tab gốc Jw_cad)
Chú thích trực quan 線種 - Loại nét vẽ
🔍 Nhấp vào ảnh để phóng to bản dịch chi tiết dạng sơ đồ
Chức năng gốc JWW Ý nghĩa & Hướng dẫn (SignArt)
Kiểu đường 1 - 8 (Nét liền, nét đứt, nét chấm gạch...) Định nghĩa hình dạng và nét đứt của các đường vẽ.
Hiển thị màn hình / Xuất in khoảng cách Thiết lập khoảng cách của các chấm gạch tương ứng khi hiển thị và khi in.
Đường ngẫu nhiên 1 - 5 Tạo các nét vẽ tự do ngẫu nhiên dùng trong vẽ phác thảo cảnh quan, nét nghệ thuật.
Kiểu đường khung hiển thị tạm thời Quy định kiểu nét vẽ tạm thời lúc chọn phạm vi đối tượng.
Chú thích trực quan (Tab gốc Jw_cad)
Chú thích trực quan 文字 - Phông chữ
🔍 Nhấp vào ảnh để phóng to bản dịch chi tiết dạng sơ đồ
Chức năng gốc JWW Ý nghĩa & Hướng dẫn (SignArt)
Loại chữ 1 - 10 10 mẫu font chữ được cấu hình sẵn kích thước ngang, dọc, khoảng cách chữ.
Kích thước tùy chọn (Custom Size) Cho phép người dùng nhập trực tiếp kích thước chữ tự do.
Vẽ đường viền chữ bằng màu nền Bọc viền chữ bằng màu nền giúp che đi nét vẽ bên dưới để chữ rõ ràng hơn.
Điểm tham chiếu thay đổi kích thước Chọn điểm neo của chữ (Trái trên, Giữa, Phải dưới...) khi thay đổi tỷ lệ chữ.
Chú thích trực quan (Tab gốc Jw_cad)
Chú thích trực quan AUTO / Clock Menu
🔍 Nhấp vào ảnh để phóng to bản dịch chi tiết dạng sơ đồ
Chức năng gốc JWW Ý nghĩa & Hướng dẫn (SignArt)
Độ phóng đại tìm kiếm ở chế độ Auto Khoảng cách tự động hút/bắt điểm khi chuột ở chế độ Auto.
Clock menu Trái / Phải Phân chia lệnh tương ứng cho thao tác kéo giữ chuột Trái hoặc Phải.
Mã hóa các chức năng của JWW Bảng tra mã lệnh số của JWW (2: vẽ đường, 3: vẽ chữ nhật, 15: xóa, 35: hatch, 42: thay thuộc tính).
Chú thích trực quan (Tab gốc Jw_cad)
Chú thích trực quan KEY / Chuyển đổi
🔍 Nhấp vào ảnh để phóng to bản dịch chi tiết dạng sơ đồ
Chức năng gốc JWW Ý nghĩa & Hướng dẫn (SignArt)
Chuyển đổi thuộc tính / Ẩn layer Cài đặt chuyển đổi thuộc tính nét vẽ và ẩn/hiển thị layer liên quan.
Nhận chuyển đổi thuộc tính trực tiếp Tự động áp dụng thuộc tính đường ngay khi hút/lấy thuộc tính.
Tắt lựa chọn lệnh dựa trên bàn phím / phím số Vô hiệu hóa việc bấm phím số/bàn phím để gọi lệnh, tránh gõ nhầm.
Chú thích trực quan (Tab gốc Jw_cad)
Chú thích trực quan DXF・SXF・JWC - Xuất Nhập
🔍 Nhấp vào ảnh để phóng to bản dịch chi tiết dạng sơ đồ
Chức năng gốc JWW Ý nghĩa & Hướng dẫn (SignArt)
Đọc phạm vi bản vẽ Cấu hình phạm vi giới hạn khi Import file bản vẽ khác.
Xuất điểm dưới dạng vòng tròn Tự động chuyển đổi các đối tượng Point thành hình tròn nhỏ khi Export.
Không xuất đường phụ Loại bỏ hoàn toàn các nét vẽ hỗ trợ (Auxiliary Lines) khi xuất bản vẽ giao khách hàng.
Đọc/Xuất DXF / JWC / SXF Định dạng các thuộc tính tương thích màu sắc và nét vẽ giữa JWW và AutoCAD (DXF).
Thêm số vào tên layer Tự động đính kèm số thứ tự layer vào tên layer để quản lý hệ thống kết cấu.

Quy chuẩn quản lý Layer & Group cơ bản

Quản lý lớp (Layer) và Nhóm lớp (Group Layer) theo tiêu chuẩn bản vẽ kỹ thuật của SignArt Training để đảm bảo tính đồng nhất và dễ dàng chỉnh sửa sau này.

Group 0

Mặt bằng định vị & Kết cấu cơ bản

Layer Nội dung nét vẽ
Layer 0 Đất bao cảnh, ranh giới đất, bậc pochi, hatch cost pochi...
Layer 1 Chú thích tên móng, chia sàn bê tông, độ rộng dầm, chú thích sàn gỗ...
Layer 2 Kết cấu móng, dodai, obiki, cây chống thép, dầm kết cấu...
Layer 3 Đường cắt dodai, thanh hiuchi, xà gồ taruki...
Layer 5 Liên kết kim loại (Kanamono)
Layer 6 Vị trí cột/trụ lỗi (nếu có)
Layer 8 Cách nhiệt, cách ẩm trong phòng tắm, khu vệ sinh
Layer A Kích thước đường chéo định vị móng
Group 4

Bắt Buộc - Mặt bằng định vị đinh ốc (Anka Bolt)

⚠️ Lưu ý quan trọng: Group 4 phải làm chính xác tuyệt đối theo đúng layer quy định để xuất tệp gia công gỗ tự động (Precut).
Layer Nội dung nét vẽ
Layer 0 TCL (Đường bao chuẩn)
Layer 1 Vị trí cột/trụ tầng 1
Layer 2 Vị trí cột/trụ tầng 2
Layer 3 Vị trí cột/trụ tầng 3
Layer 4 Anka Bolt thường (Bulông định vị móng thường)
Layer 5 Anka Bolt HD (Bulông định vị chịu lực Hold Down)
Layer 6 Hệ lưới trục định vị bản vẽ
Layer 7 Dim kích thước định vị chi tiết
Layer 8 Đường thoát nước, lỗ chui sàn, lỗ chui trần

Phân chia tỉ lệ bản vẽ theo Group

Các Group Layer khác được phân bổ theo tỉ lệ xích bản vẽ để hiển thị kích thước nét vẽ và chữ chính xác:

  • Group 1: Dùng để vẽ mặt cắt móng chi tiết (Mặt cắt móng tỉ lệ 1/30)
  • Group 2: Dùng để vẽ mặt cắt dầm chi tiết (Mặt cắt dầm tỉ lệ 1/100)